Shiritori (jap. しりとり) ist ein japanisches Wortspiel.
Die Regeln sind einfach: Als Wörter dürfen nur Nomen verwendet werden. Namen (jap. 名前 | なまえ) sind nicht erlaubt.
Die letzte Silbe eines Wortes muss die erste Silbe des nächsten Wortes sein.
Gleiche Wörter dürfen nicht im Spiel verwendet werden. Angefangen wird immer mit "しりとり". Endet ein Wort auf eine Silbe mit Dakuten (゛) oder Handakuten (゜), darf man mit der Grundsilbe weiterspielen, also zum Beispiel nach „が“ mit „か“. Wer ein Wort sagt, das auf "ん" endet, hat verloren, und das Spiel ist zu Ende.
Was ist ein Nomen?
Wörter, die großgeschrieben werden. Lebewesen (jap. 生き物 | いきもの) und Dinge, aber auch Wörter, die man nicht sehen und anfassen kann.
Beispielwörter:
Mensch (jap. 人 | ひと), Frau (jap. 女 | おんな), jüngerer Bruder (jap. 弟 | おとうと), Freundin (jap. 彼女 | かのじょ), Hund (jap. 犬 | いぬ), Vogel (jap. 鳥 | とり), Elefant (jap. ゾウ), Garten (jap. 庭 | にわ), Baum (jap. 木 | き), Liebe (jap. 愛 | あい), Mut (jap. 勇気 | ゆうき), Freund (jap. 友達 | ともだち), usw.
Spielbeispiel:
しりとり → りんご (Apfel) → ごりら (Gorilla) → らくだ (Kamel) → だるま (Daruma) → まま (Mama) → まぐろ (Thunfisch) → ろうそく (Kerze) → くるま (Auto) → まえ (vorne) → えのぐ (Farbkasten) → くま (Bär) → まんてん (Volle Punktzahl)
Leider endet das Wort "Volle Punktzahl" (jap. 満点 | まんてん) auf "ん". Wer es gesagt hat, hat verloren. Das Spiel (jap. ゲーム) kann wieder von vorne begonnen werden.
Das Wortspiel kann beliebig erweitert werden oder auch schwieriger gemacht werden. Dazu sollte man vor Spielbeginn die Spielregeln (jap. ゲームのルール) klar festlegen.